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《FF14》50武僧大型输出手法攻略 新版本武僧输出455111抓码王高
作者:admin      发布时间:2020-01-10

  最终幻想14的5.0新版本中武僧这个行状获得了很多的更改,一些玩家对待5.0武僧该怎么输出还不显明,下面就来为大众分享一下5.0武僧输出技巧循环教程攻略。

  武僧是一个节拍速,输出高的近战事迹。尽管(从理论上来说)仍是比不上甲士的输出潜能(注:这是原作者的线 开首大家依然显然结果是怎样一回事了lol),可是武僧仍旧能提供极少核爆似乎的超高诬蔑,以及为团队供应一些军人所不敷的,不过很有用的团辅才气。武僧的团队实用性低于龙骑和忍者,然则比较来叙,却占有更高的输出。假使武僧的输出节奏很快,可是武僧的输出循环很大水平上却委派于全部人的肌肉追忆,因此应当不会牺牲大家许多的时候来通晓这个事业。如果我们是从其全部人的近战行状或者坦克转来玩武僧的话,武僧格外的身形系统是一个破例于其所有人们事业连击系统的保管 这给武僧供应了它己方私有的紊乱性和活泼性

  近来以后,武僧从来没有变得这么强过。所有人据有着RDPS榜的顶端,离局部DPS第一也不远。循环在但是于繁芜或难以优化的处境下,又是那么的快节律,余裕吸引力,玩起来是那么的滑稽。武僧现在很受招呼!是时间,来当一次扛把子了!

  •身形改良循环: 魔猿形-盗龙形-猛豹形-几次. 在猛豹形下利用演武来改变至下一阶段身形

  •在魔猿形下, 应用双龙脚来得到连击成绩抬高buff, 在有buff的情景下,才应用连击。

  •在盗龙形下, 应用双掌打假如谁须要改进伤害抬高buff。假使不需要刷新buff,则行使正拳。

  •在猛豹形下, 要是dot时间少于 5 秒,使用破灭拳更新buff。否则行使崩拳。

  •无论来历什么原故断了身形,别慌。倘使连击效果提高buff还在,且红莲极意不在冷却中,就应用连击。不得意上述情形,则应用双龙脚。

  •应用震脚来尽能够多的打出双龙脚+连击的连招。平常能打出2. 5 个,临时候能打出 3 个,偶然候 2 个。

  •怎么惩办行使星导宇宙脚后的空窗期. 在此期间能够:运用赌气来手动附加负气状态,演武改变到猛豹形,用无我来叠加疾风迅雷。假若空窗时刻光阴够长的线 秒的体式),在空窗期前我们该当运用星导天地脚+斗魂旋风脚。

  自红莲之解放版本往后,武僧被简化了不少. 值得周全的是,在4. 2 往后,开码资料网站【中原音尘网】青海:28米土锅灶焪烤近300斤全牛 动,武僧在循环中得巨额利用斗魂旋风脚,并且被做成了以在发作期频频操纵斗魂旋风脚为个性的样式。 非论是好是坏,斗魂旋风脚现在彻底成为夙昔式了。同时举止毕竟,武僧又回到了4. 2 以前的以GCD优化为导向的风致。全部人们的才能列表里同时也遗失了象征性的发劲,数不清的能力技,包括空鸣拳,尚有孤儿才干铁山靠(此处是英文的梗,由来铁山靠的图标是个红头发的人形,在英语情状里,red head stepchild是个梗,指没人喜好。谁能够开宗明义的清晰为“孤儿”2333)。只管如许,武僧今朝玩起来手感如故和4. 2 往日以至2. 0 版本时间差不多。因此从这些光阴回来的武僧们(大致尚有和所有人一样被斗魂旋风脚劝退的人)们玩起来会感想很闭意。

  大家主题循环机制里能力的更改构成了5. 0 的要紧转动。疾风极意造成了被动的职业特征用来叠加 4 层速风迅雷buff。其它,5. 05 对待演武的转变,让在副本里看待叠速风迅雷buff的须要大大的消重了。还有新的无我们材干,即使很烂,但也充斥充分的帮大家叠buff了。 终末,全班人有了一个新的花俏的,“罚站”才力:星导全国脚,它…真实是一个令人追溯久远的 80 级大招。不过,你们能咋办呢?

  武僧的GCD技能威力大多都被抬高了,独特是破灭拳,方今的确是不讲情由。 综上所述,而今念要优化全班人的武僧循环,基本便是在优化全部人的GCD才力。5. 0 的武僧被给与了少许兴趣的手艺以及进行了己方优化,然则在讲到细节、优化手法之类的深度标题上时,是肯定比不上畴昔的武僧的,如今乃至没有其所有人近战的深度了。

  很多人都说武僧最难的小我之一就在于不得不常日无间的打身位。终于上,随着一掌双拳脑瘫流的展示,会迫使大家不得不在接下来应用后续才略时,来回的在侧身和后背切换身位,我曾经听到比以往任何时代都更多的人谈这使得武僧此刻很难玩。

  古叙说,他们不以为这与真相有任何的收支。 说到打身位时,秘诀即是肌肉追思。 他很疾就会养成把某一个战技与其所需身位关系起来的民风的。

  举例来谈, 你们把连击这个本领设到 1 键上。 每当我按下 1 键时,他们会自可是然的移动到BOSS的后头,这种习性以至联贯到了全部人的龙骑上,大家会把樱花开放也放在 1 键上。如此一来,养成的肌肉印象不会让大家错过任何身位。

  就算打错了身位,也不代表是全国末日。除了连击这个本事之外,他整个的单体倾向身形GCD材干都邑来源打错身位丢失 20 威力。以是GCD才能本人越强,打错身位变成的影响也会越小。

  连击这个才能就不近似了,倘使我打错了这个身位,全班人会失落许多许多威力,来源它打对身位的称赞是必然暴击。以是应付真北来谈,它最好的用途就是用来保证他们的连击能够稳固打出暴击。

  不要为了打身位而拉长释放技能除非这个才具是连击,否则长远不选举这么做。终究上,就算是连击,可以也不值得全班人这么做。

  为了直观一点,我们提供了一个木人的身位图。 我能够把它着想成BOSS边沿 4 个 90 度的地区: 一个是后面(即使别去), 一个是不和, 两个侧面.

  全班人可以运用倾向边沿的这个环来援手他定位全部人己方 如他们所见,后头区域是由不和的倾向环缺口决策的。

  有些雠敌,额外是那些大型的/恐惧是不能挪动的雠敌,满身会有一个厚厚的、不结束的方向环,没有前哨的谁人箭头,也没有背面的这个缺口。 这些仇家是没有身位要求的,我可能任性释放身位才能,因此别担心

  最好的交锋地位,只须有可能的话,即是侧面和缺口的交汇处。这将大大降低我从一个身位到一个身位的搬动量。

  思用就用吧. 可是要是开场后的 90 秒里有需要大家操纵两次充能真北的话,仍旧别用了. 除非这个boss在早期特别钟爱恣肆扭头。

  好吧,平居会让全班人不得不少打许多身位的状态,都是缘由机制。而惩处机制平常也意味着你们即将受到极少诽谤。 就算不是这样,金刚极意的时刻也是曲常充分的 ----- 一旦谁应用了它,他就有整整 30 秒的岁月来承继讪谤况且触发它的buff,而触发的buff时代又能一连此外整整的 30 秒。在极蛮神和零式中,你该当会时常用到这个才气。把它和真北绑定的话,我真的会很难在高难度副本中少打身位。

  武僧循环的中心即是身形蜕变,在每一个身形下所有人基础上都有一个小小的优先级编制周密的奉告谁下一步他该做什么。 如下图:

  这些优先级纪律根基上已经表通达武僧循环的根本意念。当你们多次研习后,他就能很简单的理睬这些了。 76 级之前,下面这个循环就可以让谁的武僧打的很得志:

  如许得意的循环你会常日用 76 级。假如没有摸不到boss的处境,那在全部人的起手爆发后,大家根基上便是一向来回来往的打这套循环。

  为什么它打起来这么称心呢,便是理由除了猛豹形下材干外,它有一个很好的、专一的交替应用机制来让打身位变得更简略: 他们只会在一个身位上接续按秩序用上至少 2 个似乎的身位才能

  一旦我升到 76 级, 全班人就会获得快风极意被动, 理会在快风体势下叠 4 层疾风迅雷buff. 在低技速条目下(例如650) 他能够在每个双掌打buff内打出 2 个正拳,旨趣和大家奈何在每个幻灭拳buff内打出两个崩拳差不多.

  倘使我处罚妥当的话,他的双掌打buff时期该当会在打出连击/双龙脚后正巧停止,因而倘使全部人革新双掌打buff等于丧失10%的离间等于丧失 17 的威力,然则他们多打卓殊的一个正拳等于取得了 70 威力。尽量本来这么打并不中意。

  别的,假使是仅仅一个GCD的时间摸不到BOSS,也会迫使全部人返回一个双掌打岁月里打一个正拳的法则模式。在教育本身的时间别把这个技巧看的太浸!这个技术收益很小,假使在永远(长时间兵戈下)来看,非常大过1: 1 的正拳和双掌打的收益也是微乎其微。

  不过就算那些logs上的顶级武僧也会只打法则循环。在所有人练习玩武僧的功夫,大家们根基平居不消这个一掌双拳脑瘫流。

  倘若他们把握不住这个时间的话,平常打错的话,那完全是对DPS有负面感染的。把它设思成一个小小的,特别的收益,纵然随缘的去篡夺。

  看上去挺贫穷的吧? 但本来也没那么糟。 我真正打的时代,脑子无须转这么多。

  假如谁素来就很细密监控我们所有人们方的buff,比喻连击BUFF,双掌打BUFF又有落空拳BUFF这些。谁基础上可能随便用出这招。

  稹密颜色(身位)的变化,全班人在打这个循环时得更周详全部人的身位。特别是第二行循环哪里。倘使所有人打起来很纠结,如故返回平常的 1 正拳: 1 双掌打循环吧。也可以。

  武僧的AOE既然好用又概略。无身位要求, 收获酷炫, 不错的诋毁输出, 不会搞乱我们的爆发惟恐另外什么工具。

  驳斥神冲和四面脚是以所有人本人为重心的,万象赌气圈是直线AOE,地烈劲是扇形。

  因而这里真正的难点是如何调理谁的站位来让所有人的才智尽可能多的击中更多的仇人。

  •不管是双龙脚仍然连击几乎同样实用于 3 倾向。假使所有人有 2 个次要目标和第三个优先倾向的话,所有人就该当这么做

  •双偏向时,四面脚 正拳 缘故这里短缺身位,况且可能让他们稍微更有可能攒一档负气

  双龙脚/连击四面脚(双掌打buff)假如方向能活 9 秒以上则:落空拳否则就应用:地烈劲

  阻挠神冲四面脚(双掌打buff)假使偏向能活 15 秒以上则:落空拳否则就操纵:地烈劲

  平常使用红莲极意和义结金兰 , 一好就用. 尽可以的把苍气炮打在大家的红莲极意和义结金兰内。

  再有,假若是为了击中异常的目标而稍微耽误苍气炮,以至导致对不齐BUFF,也是赚的。哪怕多打了奇特的一个偏向,都值得你们在 4 分多钟对不齐buff了

  AOE下用震脚?请别这么干。这险些永远是亏的。皮相上看起来不错,但是想一思的线 个四面脚/地烈劲 ( 120 威力)替换 2 个驳斥神冲 ( 110 威力),因此谁每个方向只夸大了 20 威力。

  但是,这样会让我的第七个GCD只能打一个无身形下的拒绝神冲,这会导致每个目标都丢失 30 或 40 威力!

  叠加和争持我的疾风迅雷buff是他最主要的职守。想要做到这点,经历你的身形蜕变循环就行了,而这终归上很容易。 一次身形循环须要大约 6 秒,如许就给谁安逸 10 秒!

  此外,庆幸的是,所有人有许多程序来抑遏转场/摸不到BOSS等景遇来夺走你们们的BUFF层数。 恶运的是,直到 78 级之前,他们都得得重新初阶叠加buff,下面是少少能够周济他们的倡导:

  •在奋斗着手前/在战役中/在罚站光阴里,猛豹形下切换身形会浸置你的速风迅雷计时器

  •在 78 级之前,震脚是用来速速叠加层数的最好体例.78 级之后,在 2 个GCD之间用无所有人来叠一层会更好

  盗龙形后用疾风体势,如斯我们就可以用崩拳/破灭拳急忙进到 4 层速风迅雷了

  至于怎样在转场/摸不到BOSS/罚站这些情状下对峙层数,所有人也有许多步伐/选项:

  •周旋时期不长的情状下,譬喻几个GCD这种,宇宙脚是齐备选取,在我出去前甩给冤家一个寰宇脚就够了。全面:这只会沉置谁的疾风迅雷BUFF时代而不是我们的身形BUFF时代,于是他仍是需要缜密身形改动

  •应付长时间来说 (~ 12 秒生怕更多), 耗掉全部人的层数,用无我们来从新叠。如果能够的话,在出去之前先切换到猛豹形- 谁只需用无他叠到 2 层,就可能补回耗掉层数的收益了,而后他就可以用幻灭拳直接进 3 层. 如果工夫再长就更好了:攒点赌气啥的,然后一块用无我们们进 4 层 。这里需要缜密的是,攒负气和一同叠到 4 层buff不是常日都可能这么干的。终于上,攒斗气更厉浸一些,是以我们的无所有人必要叠到至少 2 层。若是条目不应承全部人做到上述两者,那你能够就不该耗层数。

  •看待两者时期中心来讲, 理由演武被公认比它之前更强. 在此期间不须要哪怕一跳的无他们, 只需向来演武来设立我的疾风迅雷就好了. 和上面相仿,要是能补领受益,还是先耗掉层数

  •看待额外额外独特长的时刻,( 45 秒+, 比喻E1S的谁人破转场),那是凿凿没戏了. 耗掉谁的层数,然后留着无所有人来叠 。惟恐假使你还没 78 级,就用震脚来叠.

  •金刚极意的话,从命不珍视况,可能也很有用。空窗期时未必率所有人会受到离间来触发。假使谈是这么讲,但是在保buff这方面,斗魂旋风脚+无大家总是比用金刚极意要强的。

  •在盗龙形下放手空窗期也很不错。 倘使他是过猛豹形演武转来的, 这个期间全部人就有充满的疾风迅雷相联岁月况且可能直接进双掌打BUFF。 如果与此同时,空窗期里红莲极意也正巧转好,那就更棒了, 全部人可今后面即速把破灭拳打进红莲里。

  等等等等等,有点懵,什么是耗层数,大家该怎么耗层数,这结果都是些什么趣味?

  很扼要,小伙子。这就是斗魂旋风脚的用意了。即使已经斗魂旋风脚是我们循环中的超级明星,但是方今它又回到3. 0 时代那种慰问奖本事之流的局面了。

  当所有人不得不丢失层数的时候,全部人能够挑撰用斗魂旋风脚一脚给它耗掉,同时功勋这个材干不错的威力。全部人也能够用这招来停止一次搏斗(阶段)。

  请细密这根本是斗魂旋风脚现阶段唯一的价钱,若是有人告诉全班人斗魂旋风脚还在循环里,那全班人根本上是在玩梗。

  世界脚斗魂旋风脚 是最根本的耗层数次序。这里面的说理根基即是,我们意向全部人的末了 2 个才干是我们手头最强的才气。况且全国脚自带的GCD惩罚光阴教化,也会被他连忙要面临的空窗期所耗损到最小。

  伏贴的行使你们的要紧长岁月冷却技能是我们制霸排行榜的主要,让那些弟弟武士看他们的尾灯吃peach去吧。

  你们有 3 种云云的本领:红莲极意,震脚,还有义结金兰。义结金兰总是和红莲极意绑定的。于是不才文,当全部人提到红莲极意的工夫,我们原本也是指红莲极意+义结金兰。 红莲极意和义结金兰都是 90 秒CD,而震脚是 120 秒。是以这代表着每 6 分钟他们会迎来一次超强的爆发期。

  为了最大束缚的运用这些冷却才能。谁必须尽能够多的将你的GCD技能打进这些buff里去。 76 级之前,他能够在红莲极意里打进 9 个GCD,在震脚里打进 5 个GCD。

  到了 80 级的工夫,你们得确保所有人的技疾至罕有761,有这个技速加上 4 层疾风迅雷的话,我就可以在红莲极意里打进 11 个GCD,在震脚里打进 6 个GCD了。

  为此,他得在GCD转的时代,稍微晚一点按下红莲/震脚,如果我们按早了,他们就没功夫打进终末一个GCD了。

  乘隙假如谁好奇的线 个GCD,谁需要------------- 2500 技疾。想思就好了吧仍是。

  你还在升级的工夫, 他们能够使用震脚来叠加所有人的疾风迅雷buff,简略循环如下:

  我虽然可以用这个循环来打诋毁,但是在低等第时,叠buff的收益能够更大些。因而全班人应当为此留这些才智。

  一旦大家到了 78 级,全数就都变了。无他们酿成了所有人的叠buff东西,这也解放了震脚,让它回归了它本来应有的角色。所有人最根本的6GCD震脚有 4 个成分组成:双龙脚和连击的多量操纵,同时用一个双掌打来变革buff,和一个猛豹形下的才具技来维新速风迅雷。这个才能平常该当是幻灭拳(假使buff快松手的话),或许崩拳(尽能够晚的打这个才力)。为了取得最大的收益,震脚该当在至少一个魔猿形战技后才利用,而且牢记在GCD期间才利用

  他可能对谁的震脚做 2 个维新。比拟简单的一个是双掌打。假使所有人的buff光阴充分,我可以先不打它,如斯我们可以多打一个异常的连击/双龙脚,然后让双掌打buff自然避居。

  为了做到这一点,我们应当在运用震脚前,提前在身形循环里补好双掌打buff。我们应当在震脚转好前大抵10~ 15 秒的工夫提早做好,所以这里需要稍微周到一下。

  这里可能先不打一掌双拳脑瘫流,提早一全数身形循环打好双掌打buff。他甚至能够提早差未几整整 2 个身形循环。

  因此,根本上,要是全班人确保他们可以在大家的震脚内触发金刚极意buff,恐怕可以完满卡无全班人,我就可以用上述这俩之一来厘革所有人的疾风迅雷,如此我就能够不打崩拳,改为打一个连击也许双龙脚。缜密,全班人叙的是用来代替崩拳 假若落空拳buff在全部人的震脚不断岁月里速放弃了,非论怎样样所有人依然得用破灭拳的, 并且这么干仍旧会革新大家的疾风迅雷。

  总之,倘使谁得胜了,那还好,假若所有人搞砸了,那全班人就惨了。 并且这个技巧挺不靠谱的...

  末了一个对待震脚的要点便是: 甩手震脚时全部人是无身形的. 这意味着连击不会肯定暴击,双龙脚也不会给他连击普及BUFF。大多数无身形景况下,我们都该当应用双龙脚。

  如果他们没有连击抬高BUFF成果, 双龙脚收益照样相比高的(哪怕所有人打错了身位).

  可是倘使全部人有连击抬高BUFF劳绩, 最好仍然把它留到下一个魔猿形里保障一个必爆的连击吧。

  假若你们在红莲极意景遇下, 我们可能打一个无身形下,带连击成效降低BUFF的 连击 (就像某些起部属相通), 否则的话只能靠你们全班人方对奇迹的领略来拣选了。. 90%景遇,他们就用双龙脚即是了。

  红莲极意的分辨要小的多,诚笃说我们应该在讲到震脚前先讲这个的,,算了...基础上它一亮所有人就按便是了,然后鄙人一个GCD后用义结金兰.

  理思处境下,义结金兰该当在以下 3 个GCD技能后被释放:落空拳,而后 2 个带伸长后义结金兰的oGCD空间里释放的GCD本事。但是,不论怎么谈吧,最好还是在须要的光阴就放吧,反正它根本上城市第一个oGCD好的景遇下就能用的。

  11GCD是红莲极意的天下究极答案,在低技速景遇下很方便就能抵达要求,于是我们不必要承当去寻求。

  一个好的红莲极意里该当有 2 个落空拳,但他们也不该当为了这么做而等太久。即使如斯吧,起手是被铺排好了让我们可能在空窗期前对齐落空拳和红莲极意的。

  倘若他们看到其余武僧玩家在商酌对齐,所有人可以谈的便是怎样把保证红莲极意打在反对拳之前的oGCD岁月里,

  别。一概别。求求谁. 我们不分明公众是从那儿得来的这个措施感受这么干很cool ,然而全部人猜这是忍者玩家宣称计算,成心来搞驳斥的。

  要是震脚和红莲都同时可用,他可能一同用我。在这个发生期里精密一下,理由这里很容易在震脚里卡\丢GCD(可能更糟的情状,震脚和红莲都卡)。

  这里卡GCD的紧要来因,就是玄学的阴阳赌气斩,记取在红莲极意buff里,所有人是有义结金兰的,因此工夫计算着按阴阳赌气斩。要是你在一个菜刀队里,这个时代里谁会功勋多半的负气,就雷同天凹凸钱了相仿。

  这里其它需要仔细的是,在红莲极意下豪爽触发利用的阴阳赌气斩也会导致卡GCD。你很有可以卡得严重到根本在红莲极意里打不出 11 个GCD。 可是这也比不打,糟蹋掉负气来得好。反正全部人的第 11 个GCD不是连击便是双龙脚,这里大概 75 的威力可以会于是被卡掉。然则每糜掷一档赌气谁丢失的威力是74。所以所有人自己念吧。

  这是如今的武僧起手,想要探问更多音信的话,能够去看看A.A的进阶攻略。 这个起手在各个方面之间都取得了平均,况且看待高ping兵士很亲善,也不强求我们有很高的FPS(例如另一个特定的起手)。 然而,和其我们起手不相像的是,这个起手有一点点小小的红莲对齐标题。

  怎么这里两个双掌打?两个落空拳?他是不是彪啊?我承认大家很彪,可是这两者之间可以。这内中第一个破灭拳在这里用,基础来说,就是比用崩拳好。若是大家的拒绝拳buff能在结束前跳 3 跳,它的收益就比这里用崩拳好。这种情景时常爆发,应当每每能 3 跳,因而值得一试。当然, 倘使谁确实不喜欢云云,全班人仍旧用崩拳换回这里的落空拳吧...但是这个破碎拳吃的是 0 层速风迅雷, 0 啊 0 啊 0 啊 0 啊 0 啊。

  至于这内里的 2 个双掌打是缘由。一方面全班人不想在震脚里打双掌打,另一方面,全部人又瞎想能在大家的第一个红莲破碎,红莲连击,苍气炮和阴阳赌气斩等等时代,能吃到双掌打buff。因此,就酿成如许了

  接下来我们会供应极少关于buff监控&主动双龙脚方面的音讯,来救助无所有人们起手更好用一些。 虽然,如果你们用的是主机玩的,这些器材就和他们无缘了。另外,记着,没有ACT的接济,也并不感染他们成为又名优良的武僧(译者注:公共不要因由这个ACT吵起来啊...球球他们了,大家只是搬运翻译工,感到ACT这一面不合眼的可以不看,大家会折叠起来这小我的,有需要的自取)。 有些玩家会来由打不好武僧起手被劝退,然而假使全部人不思用,那就不必。我们不犹如。

  情由没有卡好一个完美的无我而导致卡半个GCD对整场斗争的到底来谈千万是不足挂齿的,而且按照干戈放手的时刻例外,能够基础就没有任何差别。所以别为这个过度顾虑。

  先帮我给他们一记 /甩巴掌。 假若所有人不是从猛豹形起首的,那就还好。就从双龙脚双掌打开始,而后微调一下他的起手来适宜。他们会遴选把全部的工具都延后1~ 2 个GCD,反正在这种景遇下还思保障对齐是毫无意旨的。此外,在大家没有疾风迅雷的境况下,全部人也不太可以会原故无大家而卡我的GCD